Для этого использовать тот же механизм через AcDbMultiModesGripPE и для "выбранного" GripPoint'а писать отдельний WorldDraw для прорисовки ▼? Или для этого случая есть другой способ?Думаю что это вообще должен быть отдельный GripPoint со своим WorldDraw. Другого способа насколько я знаю нет.
В чем может быть проблема что GripPont'ы сразу не появляются?Ну тут два варианта: