Vector3d acVec3d = startPoint.GetVectorTo(endPoint);
poly.TransformBy(Matrix3d.Displacement(acVec3d));
точки Point3d startPoint, endPoint - получены в UCS, через Editor.GetPoint()
при этом при выполнении кода, полилиния смещается совсем не туда куда нужно. Как решить эту проблему?