Всем привет!
Возможно ли написать алгоритм, который преобразует объект Mesh в заливку?
У меня идея пока такая
1) Если возможно как-то получить контур по проекции на плоскость в виде полилинии
2) а потом по этой полилинии получить заливку
Или уже есть стандартные команды. И не нужно ни чего "кодить"