Контекстное меню через AcDbMultiModesGripPE я уже реализовал для добавления і удалиния вершин линии (пришлось самому реализовывать потому что я унаследовался от AcDbEntity).
Но мне еще нужно переключаться в разные режимы редактирования объекта, то есть в одном случае отображаются одни GripPoints, а при переключении в другой режим другие GripPoints, как и в сплайне.
Для этого использовать тот же механизм через AcDbMultiModesGripPE и для "выбранного" GripPoint'а писать отдельний WorldDraw для прорисовки ▼? Или для этого случая есть другой способ?