Задачка на первый взгляд элементарная. Есть AcBr.Face, одна из поверхностей твёрдого тела. Надо всего-то получить ее плоскость Plane (при условии, что это плоская поверхность). Но приходится городить огромный огород: получать от Face ее петли BoundaryLoop, с петель получать ребра Edge, с них кривые Curve3d и искать нелинейную кривую, которая даст плоскость через IsPlanar. Но все ребра могут оказаться линейными, и надо будет еще перебирать вертексы, чтоб построить-таки плоскость по трем точкам. Да еще и проверять, чтоб эти вертексы были достаточно разнесены в пространстве, чтоб построить плоскость точно. Короче куча велосипедов на сотни строк кода. Мне почему-то кажется, что должен быть путь покороче. Может кто-нибудь знает?