Я нашел уже несколько ситуаций когда функция API стабильно вызывает фатал Автокада. Например, сейчас мучаюсь с тем что Solid3d.Slice(Surface, bool) убивает Автокад, если поверхность и солид не пересекаются). try не спасает. Проверить ВСЕ возможные варианты заранее как правило невозможно. Может есть какой-то способ безопасного вызова подобных функций? Чтоб получить обычное исключение, а не фатал. Есть панацея?