Определение записи таблицы блоков связанной с Листом
Чтобы добавить примитивы на Лист, необходимо найти запись таблицы блоков, связанную с этим листом. Каждый лист хранит ObjectId записи таблицы блоков, с которой он ассоциирован. Ниже код добавляющий окружность к выбранному Листу.
Создаем блок из набора примитивов
Код ниже показывает алгоритм создания нового блока из выбранных на экране примитивов. Важнейшим методом для этого является “DeepCloneObjects” который получает набор ObjectId примитивов для копирования. Второй параметр – новый «владелец» скопированных примитивов. В следующем коде запись таблицы блоков с именем «тест» передаётся как новый владелец, так что копии выбранных примитивов попадают в этот блок.
Очистка набора предварительного выбора
Вы можете использовать метод “Editor.SetImpliedSelection” для очистки набора предварительного выбора. Код ниже получает список всех предварительно выбранных примитивов, а затем очищает его передавая пустой массив ObjectId в метод SetImpliedSelection.
Editor.SelectAll с фильтром выбора примитивов и слоёв
При использовании метода “Editor.SelectAll” можно создать фильтр выбора для отсеивания ненужных примитивов. Код ниже показывает как можно отфильтровать Отрезки и Круги, которые находятся только на определённых слоях (0, Layer1, Layer2).
Простая альтернатива использованию COM-объекта Preferences в AutoCAD
Недавно один из разработчиков столкнулся с проблемой при написании кода на LISP, когда он пытался добавить несколько путей к свойству PrinterStyleSheetPath. Код выглядел примерно так:Как сделать невидимое определение атрибута в блоке видимым
Следующий код делает невидимые определения атрибутов в блоке видимыми, а также обновляет все вставки этого блока для того, чтобы отразить изменения в определении блока.Как узнать если у блока определения атрибутов?
Определения атрибутов хранятся вместе со всеми остальными примитивами, составляющими блок. А когда добавляется ссылка на блок, то вставляются и соответствующие ссылки атрибутов. Один из способов определить наличие определений атрибутов в блоке – это использование метода “BlockTableRecord.HasAttributeDefinitions” соответствующей записи таблицы блоков.Удаление неиспользуемых блоков
Ниже код показывает процедуру очистки таблицы блоков. Обратите внимание на цикл Do/while для удаления вложенных блоков.Удаление неиспользуемых слоёв из чертежа
Метод Database.Purge можно использовать для идентификации неиспользованных слоёв. Если установлено что слой неиспользованный, то его можно безопасно удалять из базы при помощи метода “erase”.Заметим, что логика очень похожа на логику удаления неиспользованных зарегистрированных приложений из чертежа.
Удаление неиспользуемых имен приложений из базы
Метод Database.Purge API можно использовать для идентификации неиспользуемых имён приложений. Когда имена неиспользованных приложений получены, так сразу можно использовать метод “erase” для удаления их из базы.Создание и доступ к информации фильтра слоёв
Ниже примеры с использованием ObjectARX и .NET создания и манипулирования фильтрами слоёв. Простейший способ для того, чтобы узнать выражение фильтра слоёв – это создать его средствами AutoCAD и использовать этот код для поиска фильтра слоёв. Это можно затем использовать в коде для создания нового фильтра слоёв.Получение копии примитива
Следующий код демонстрирует использование метода “DeepCloneObjects” для получения копии примитива, который уже находится в базе. Сначала код просит указать один примитив, затем делает его «глубокую копию» и меняет цвет примитива на красный. Для идентификации нового примитива код использует класс “IdMapping”, который позволяет получить связь между оригинальным объектом и его копией.
Генерирование данных об использовании слоёв перед очисткой/удалением
Иногда случается, что не удаётся очистить слой и его свойство "IsUsed" возвращает trueдаже если этот слой не используется. Причина этого в том, что AutoCAD хранит информацию об использованных слоях и обновляет её только тогда, когда это требуется. Чтобы форсировать обновление этих данных следует использовать метод "GenerateUsageData" объекта LayerTable.Это пример кода, который пытается удалить записи таблицы слоёв после вызова "GenerateUsageData".
Как сделать невидимую вставку атрибута видимой?
Если у определения блока для данной вставки блока есть невидимое определение атрибута, тогда и у вставки блока будет невидимый атрибут. Но вы можете сделать такие атрибуты видимыми при помощи кода, как показано ниже. Невидимые вставки атрибутов идентифицируются свойством “AttributeReference.Invisible”Очистка чертежа от анонимных блоков
Вопрос:Как я могу удалить из чертежа все неименованные (и не вставленные) блоки из чертежа программно?
Ответ:
Очистить чертеж от всех неимеющих ссылок объектов можно при помощи метода PurgeAll
Создание PolyfaceMesh из 3D Solid
Это пример кода, создающего многогранную сеть из твердого тела. Большая часть в этом коде из статьи в блоге Kean Walmsleyна похожую тему с некоторыми дополнениями создающую многогранную сеть. Как и в оригинальной статье, я тестировал код со сферой, так что для более сложных тел возможно потребуется настройка параметров.Предотвращение удаления примитива
Один из путей для предотвращения удаления примитива – это использование объектного переопределение (overrule). При помощи этого переопределения можно переопределить функционал удаления (“Erase”) таким образом, что примитив нельзя будет удалить.Использование .NET API для добавления и удаления расширенных данных
Чтение/запись свойства XData экземпляра класса Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.DBObject используется для чтения и установки расширенных данных любого объекта из базы чертежа. Этот пример демонстрирует тоже самое для примитива..Переопределение точек привязки для вставки блока
При переопределении точек привязки примитива BlockReference, мы можем хотеть отключить все остальные точки привязки, в том числе и те, которые получаются из примитивов, составляющих блок. Для этой цели мы переопределяем метод "IsContentSnappable" класса "OsnapOverrule".Вот пример, который добавляет точку центра блока в качестве точки привязки, а все остальные точки привязки (в том числе и точки привязки составляющих блок примитивов) игнорируются.
Удаление вершин 3D-полилинии
Следующий код показывает, как можно удалить указанную вершину у 3D-полилинии. Сначала программа проходится по всем вершинам полилинии и создаёт список вершин для удаления.