Revolution (тело вращения) - это актуально только в редакторе семейств, из обычного family instance ты получишь solid-ы и прочую геометрию, т.е. для обычного семейства тебе нужно будет открывать его с помощью EditFamily, с контекстным, будем считать, что тебе повезло. Здесь должен сработать temporary transaction trick, т.е. во временной транзакции удаляешь семейство, получаешь перечень id удаленных элементов, откатываешь транзакцию, получаешь элементы, ищешь среди них тело вращения. Здесь тот случай, когда метод GetDependentElements не найдёт, нужно именно удалять во временной транзакции