Требуется превратить экзотическую сеть типа Poly
gonMesh (оказывается это не то же самое что Poly
FaceMesh!) во что-то более вменяемое. Нашел уже как вытащить из этой сети вертексы. Но что бы создать SubDMesh нужно еще найти как эти вертексы связаны, создать faceArray. А у этой сети, в отличие от PolyFaceMesh, нет FaceRecord. Или я их не нахожу. Кто-нибудь сталкивался с такой задачей? Вообще ничего не гуглится на эту тему