3d-полилиния? Весьма экзотично. А она в самом деле не плоская? Или все-таки можно перейти к нормальным полилиниям? Например, спроецировать ее на плоскость. Тогда уже можно будет делать из полилинии регион или вытягивать в солид. Уже ближе к теме. Про сети не знаю, полигональная графика - это вроде как для 3DS-Макса, а не для Автокада.