Здравствуйте, существует ли быстрый способ построения рабочей плоскости по грани элемента?
Сам пытался сделать двумя способами:
1) По normal и origin выбранной грани создавал плоскость и на ее основе строил рабочую плоскость
2) Из грани получал CurveLoop, из нее получал плоскость и на ее основе строил рабочую
В обоих случаях это работало на системных семействах (плита стена и т. д.),
но с произвольно ориентированными FamilyInstance приходится использовать Location,
смещать и поворачивать полученную этими двумя способами плоскость.
И у меня возник вопрос, может есть какой-то более простой способ построения РП по выбранной плоскости.
P.S. и существует ли какой то способ программно создать вид узла по выбранной плоскости?